피안쌍생
제레
양자
낫
Skills
리더 배치 시 모든 파티원이 버프를 받는다.
축복=낙인: 모든 파티원의 크리티컬률이 16% 증가하고, 캐릭터 3명의 속성이 서로 다를 경우 물리 대미지가 25% 증가한다.
모든 파티원의 크리티컬률이 16% 증가하고, 파티원의 속성이 모두 다를 경우 물리 대미지가 25% 증가한다
회피 스킬이 2스택 충전 스킬로 변경된다.
필살기 재사용 대기시간이 50.0% 감소하며, 최대 12.5초로 감소한다.
패시브 스킬은 자동으로 발동된다.
의식: 총 400pt로, 표면 의식과 내면 의식으로 구성됐으며, 한쪽이 상승하면 한쪽이 감소한다.
순백의 인장과 암흑의 인장, 20초 지속
표면 인격: 적 처치 시 표면 의식 200pt 회복
내면 인격: 실드에 가하는 대미지 50.0% 증가
모든 표면 의식 또는 내면 의식 소모 시 물리 대미지가 30.0% 증가한다. 10초 지속, 갱신 가능
적의 공격을 빠르게 회피하며 연속으로 2회 회피할 수 있다.
극한 회피 시, 표면 인격: 표면 의식 100pt 회복, 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다. 내면 인격: 내면 의식 100pt 회복, 전방으로 회피 시 적을 관통할 수 있으며, 회피가 끝나기 전까지 즉시 제4격을 진행할 수 있다.
영원=순간: 극한 회피 시: 전장에 3초간 시공 단열 발동, 재사용 대기시간: 15초. 영원=순간 발동 시 표면 인격은 표면 의식을, 내면 인격은 내면 의식을 400pt 회복한다
영원=순간이 재사용 대기 중이 아닐 때, 표면 인격의 회피와 내면 인격의 전방 회피가 적을 관통하고 영원=순간 스킬을 발동한다. 이 효과로 발동된 시공 단열은 2초만 지속된다. 회피 스킬 재사용 대기 시간이 2.0초 감소한다
QTE: 적이 허약 상태이거나 시공 감속 상태일 때 발동한다. 표면 인격: 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가하고 표면 의식 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 순백의 인장을 남긴다. 내면 인격: 공격력 900.0%의 물리 대미지를 가하고 내면 의식 400pt를 회복하며, 명중한 적에게 암흑의 인장을 남긴다
기본 공격, 회피, QTE 사용 중 공격 버튼을 누르면 차지 공격 발동
표면 인격: 공격력 2*150%의 물리 대미지 표면 의식이 가득할 때, 표면 의식 400pt를 소모해 적에게 순백의 인장을 남기고, 공격한 인장과 공명을 일으켜 공격력 400%의 범위 물리 대미지를 준다
내면 인격: 공격력 2*50%+300%의 물리 대미지와 함께 적에게 암흑의 인장을 남긴다 내면 의식이 가득할 때, 내면 의식 400pt를 소모해 공격한 인장과 공명하여 공격력 500%의 물리 대미지를 준다
해당 의식이 가득할 때 기본 공격 마지막 일격 후 공격 버튼을 누르면 자동으로 차지 공격이 발동한다
인장과 공명할 때 SP를 12.0 회복한다. 재발동 대기시간 1초
인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬률 20.0% 상승
인장의 공명으로 대미지를 가할 때, 크리티컬 대미지 50.0% 상승
인격을 전환한다.
양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 일으킨다.
표면 인격: 짧게 주변 적을 모으고 4초간 속박, 공격력 1000%+7*100%의 물리 대미지를 가하고 내면 인격으로 전환 후 내면 의식 400pt를 회복하며, 전장의 적에게 암흑 인장을 남기고, 순백의 인장이 있다면 대체한다.
내면 인격: 공격력 500%+2500%의 물리 대미지를 입히고 표면 인격으로 전환 후 표면 의식 400pt를 회복하며, 전장의 적에게 순백의 인장을 남기고, 암흑의 인장이 있다면 대체한다.
재사용 대기시간: 25초. SP 소모 제한 해제, 사용 시 모든 SP를 소모한다. 소모한 SP1 당 필살기의 모든 대미지가 0.5%씩 최대 75% 증가한다
표면 인격 해방: 내면 인격 전환 후 각성하여 공격 속도가 15.0%, 이동 속도가 35% 상승한다. 기본 공격의 내면 의식 회복 2배. 제4격이 적에게 명중 시 모든 내면 의식을 회복한다. 12초 지속
내면 인격 해방: 표면 인격 전환 후 각성하여 경직 저항력이 상승하고 물리 대미지가 25.0% 상승하며 받는 물리 피해가 40% 감소한다. 기본 공격의 표면 의식 회복 2배. 제3격 적중 후 즉시 제5격을 발동하며, 명중 시 모든 표면 의식을 회복한다. 12초 지속
표면 인격: 필살기 발동 후 2.0초 지속되는 전체 시공 단열이 발생한다
이중인격이 연속으로 공격한다표면 인격:
1격: 공격력 80%+100%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복
2격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복
3격: 공격력 100%+2*60%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복
4격: 공격력 80%+120%의 물리 대미지를 가한다
5격: 공격력 3*150%+200%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 표면 의식 50pt 회복
내면 인격:
1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복
2격: 공격력 2*100+2*120%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복
3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복
4격: 공격력 3*150%의 물리 대미지를 가하고, 명중 시 내면 의식 50pt 회복
내면 인격의 촉수 공격 명중 시 적을 1초간 감금한다
인장이 있는 적이 피안쌍생에게 기본 공격(차지 공격 포함)을 받을 때, 받는 물리 대미지가 25.0% 증가한다(해당 효과는 독립적인 추가 효과다)
내면 인격은 경직 저항력이 증가하고, 받는 모든 피해가 40.0% 감소한다.
전투 진입 시 SP가 초당 5.0씩 증가한다. 10초 지속, 오픈 월드에서는 10분에 한 번씩 발동