인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자신만의 길을 남긴다. 전사로 태어난다는 것은 누군가 만들어 놓은 길의 끝에서——자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다.
[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를 유지할 수 있다.]
끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다. 끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을 가질 수 있다.
ATK : 436 / CRT : 23 (at Max Lv 65)
어둠에서 빛으로
[SP 소비: 0] [재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%+1400.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20%+800.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
천원기사가 장비 시, 기사 형태에서 무기 스킬은 던지기 공격이며, 위병 형태에서 무기 스킬은 [포격]이다:
무기 스킬을 눌러 포격을 발동할 수 있으며, 연속 3회 발동 후 장전한다.
제1격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.
제2격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.
제3격: 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.
[기본 공격 제4격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.
[방패 돌격 연계 포격]: 총 공격력 400%의 물리 대미지를 가한다.
[천원패참 연계 포격]: 총 공격력 3*400.0%의 물리 대미지를 가한다.
인과윤회
캐릭터의 크리티컬률이 15.0%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 30.0%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가 15.0% 증가한다.
천원의 여명
캐릭터가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후, 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 35.0% 감소한다. 지속 시간: 12.0초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.