발키리·열정의 사막
수잔나
양자
차크람
Skills
리더로 배치 시 파티원이 버프를 받는다.
리더 스킬: 파티원의 물리 대미지가 22.0% 증가하고, 출혈 상태의 적에게 가하는 파티원의 모든 대미지가 24.0% 증가한다.
파티원의 물리 대미지가 22.0% 증가하고, 파티원이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 24.0% 증가한다.
패시브 스킬은 자동으로 발동한다.
발키리·열정의 사막이 가하는 모든 대미지는 출혈 대미지로 간주한다(출혈 대미지는 근접 대미지, 원거리 대미지로 간주되지 않으며 크리티컬이 발동하지 않는다).
캐릭터가 차크람 무기 장비 시, 무기 스킬을 발동하면 차크람은 탬버린으로 변경되며 이후 리듬 아이콘이 표시된다:
퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.
일반 판정: 주변 적에게 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.
필살기 발동 시 무기 스킬의 재사용 대기시간을 갱신한다.
필살기 및 무기 스킬 리듬 판정에 의한 공격이 출혈 상태의 적에게 적중 시 추가로 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.
무기 스킬 재사용 대기시간: 12초
무기 스킬 사용 시 모든 대미지가 40.0% 증가하고, 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
무기 스킬 퍼펙트 판정 시 SP를 6.0pt 회복하고, 가하는 물리 대미지가 55.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
자신이 출혈 대미지를 가할 시 고정 대미지만 받는 실드에 2의 대미지를 가한다.
빠르게 적의 공격을 회피한다. 2회 연속 회피할 수 있다.
극한 회피 스킬: 주변에 공격력 300%의 물리 대미지를 가하고 자신감을 200pt 회복한다. 재사용 대기시간: 15초
극한 회피 성공 시 자신감을 150pt 회복하고 기본 공격 제3격을 연계할 수 있다.
극한 회피 스킬 발동 시 HP를 300.0 회복한다.
무기 스킬 사용 시 극한 회피 스킬을 발동한다.
보석을 흩뿌려 출혈 대미지를 가한다.
발키리·열정의 사막은 공격을 통해 [자신감]을 획득한다(최대 600pt). 자신감에 600pt에 도달했을 때 공격 버튼을 길게 누르면 모든 자신감을 소모해 분기 공격을 발동한다:
전방에 보석을 뿌린 후, 발차기로 보석을 파괴해 공격력 240%*2+40%*5의 물리 대미지를 가하고, 적중한 적에게 출혈 게이지를 8pt 누적한다. 분기 공격 기간 받는 모든 대미지가 50% 감소한다.
분기 공격이 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 60.0% 증가한다.
분기 공격이 적에게 적중 시 자신의 SP를 15.0pt 회복한다.
탬버린으로 화려한 춤을 선보인다.
필살기 발동 시 발키리·열정의 사막은 [무용] 상태에 진입해 춤을 추며 전장의 모든 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가하고, 양자 속성의 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다.
이후 리듬 아이콘이 5회 표시된다:
퍼펙트 판정: 주변 적에게 공격력 500%의 물리 대미지를 가한다.
일반 판정: 주변 적에게 공격력 450%의 물리 대미지를 가한다.
소모 SP: 125, 재사용 대기시간: 20초
복수의 필살기 버튼을 눌러야 한다(터치식 패널에는 영향 없음).
캐릭터 필살기의 물리 대미지가 30.0% 증가한다. 필살기 퍼펙트 판정 시 가하는 모든 대미지가 50.0% 증가한다.
필살기 퍼펙트 판정 시 추가로 SP를 5.0pt, HP를 200.0 회복한다.
춤을 추며 차크람을 휘둘러 참격을 발동한다.
제1격: 공격력 120%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.
제2격: 공격력 50%+120%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.
제3격: 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복한다.
제4격: 공격력 100%*3의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 50pt 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt 누적한다.
적이 시공 감속 또는 출혈 상태(갱신 포함)일 때 발동해 공격력 700.0%의 물리 대미지를 가하고, 자신감을 100pt 회복하며, 적중한 적에게 출혈 게이지를 4pt 누적한다. 출혈 상태의 적에게 추가로 공격력 500.0%의 물리 대미지를 가한다.
기본 공격 제4격이 적에게 적중 시 추가로 자신감을 100pt 회복한다.
QTE, 분기 공격 또는 필살기가 적에게 적중 시 파티원이 [전의 고조] 상태를 획득하고, 누적할 수 있는 출혈 스택이 추가로 4스택 증가한다. 매 스택의 출혈 효과는 0.5초마다 공격력 15%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 필살기 발동 후 전장의 적에게 출혈 게이지를 6pt 누적한다.
[침염] 상태를 부가한다.
출전 또는 필살기 발동 시 전장의 적에게 15초 동안 [침염] 상태를 부가한다. [침염] 상태의 적이 출혈 게이지를 통해 받는 출혈 대미지는 마지막으로 적에게 [침염] 상태를 부여한 캐릭터의 대미지로 간주한다.
필살기 발동 시 누적하는 출혈 게이지가 25.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
출전 또는 필살기 발동 시 자신의 출혈 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
출혈 대미지의 모든 대미지가 15.0% 증가한다.