We have decided to stop updating in-game data since v6.9
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인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:
기본 공격1: 연속 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.
기본 공격2: 돌진 공격을 발동해 총 공격력 2100%의 물리 대미지를 가한다.
전투 진입 후 인형이 매초 SP를 0.85pt 회복한다.
얘기하면 안 졸려
(패시브)
인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형이 추가로 SP를 5.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2.0초
일해도 힘들지 않아
(패시브)
인형의 공격이 적에게 적중 시, 40.0%의 확률로 공격력 60.0%의 물리 대미지를 추가로 가한다. 재사용 대기시간: 6초
진지하게 더블
(패시브)
인형의 기본 공격이 적에게 적중 시, 인형의 모든 대미지가 30.0% 증가한다. 지속 시간: 10초. 중복 발동 시 재사용 대기시간이 갱신된다.
불멸의 칼날!!
(필살기)
인형이 지정 목표 위치에 나타나 적을 모으고, 범위 내 적에게 다단 공격을 발동해 공격력 600%*8의 물리 대미지를 가한다. 다단 공격 종료 후, 다시 적을 모아 폭발을 일으켜 1800%의 물리 대미지를 가한다. 공격할 때마다 피격된 적은 [해리] 효과가 중첩되며, 적은 스택마다 받는 물리 대미지가 1.0% 증가한다. 최대 5스택 중첩, 지속 시간: 5초. 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다.
가짜 영구 기관
(패시브)
[해리]의 지속 시간이 10.0초까지 증가한다.
조작 순환
(패시브)
필살기 사용 후, 인형의 크리티컬률이 90.0% 증가한다. 지속 시간: 20.0초
맥스웰의 도깨비
(패시브)
인형 필살기의 모든 대미지가 30.0% 증가한다.
존재주의 성검
(패시브)
캐릭터 교대 시 파티원의 모든 대미지가 2.0% 증가한다. 최대 2 스택 중첩, 지속 시간: 8.0초
존재의 형식
(패시브)
[파티 발동] 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우, 파티원의 물리 대미지가 5.0% 증가한다.
형식의 존재
(패시브)
[파티 발동] 파티원에 물리 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, [해리] 효과가 스택마다 2.00%까지 증가한다.