인형은 두 가지 기본 공격을 사용한다:
기본 공격1: 권총으로 탄을 3발 발사해 공격력 250.0%*3의 화염 원소 대미지를 가한다.
기본 공격2: 야구 배트를 던져 공격력 850.0%의 화염 원소 대미지를 가한다.
전투 진입 후 인형이 매초 SP를 1.5pt 회복한다.
인형의 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 30.0% 증가하고, 초기 SP가 50.0pt 증가한다.
필살기 발동 시 적이 받는 화염, 뇌전 원소 대미지가 추가로 8.0% 증가한다. 지속 시간: 20초
인형의 기본 공격이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 적중 시 추가로 SP를 5.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초
인형이 홈런을 날려 야구공 폭탄으로 공격력 900.0%*2의 화염 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당기며, 영역 하나를 생성한다. 7초 후, 야구공이 2차 폭발해 공격력 1200.0%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소하고, 전장의 적이 받는 모든 원소 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초
[파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형이 필살기 구역 내 적에게 [가연] 상태를 부가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 필살기 대미지가 뇌전 원소로 변경되고, 해당 구역의 적에게 [약뢰] 상태를 부가한다. [가연]/[약뢰] 상태의 적이 발키리의 뇌전/화염 원소 대미지를 받을 경우, 필살기 구역이 즉시 폭발해 공격력 1500.0%의 화염 원소 대미지+공격력 1500.0%의 뇌전 원소 대미지를 가하고, 동시에 20초 동안 적에게 [가연], [약뢰] 상태를 부가한다.
인형 필살기 및 필살기의 2차 폭발은 파티 내 캐릭터에게 12초 동안 10.0%의 모든 원소 대미지 증가 효과를 부여한다. 중복 발동 시 지속 시간을 누적한다.
인형이 [가연]/[약뢰] 상태의 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 65.0% 증가하고, 인형의 필살기 사전 폭발이 가하는 모든 대미지가 45.0% 증가한다.
[파티 발동] 리더가 화염 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 화염 원소 대미지가 30.0% 증가한다. 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 뇌전 원소 대미지가 30.0% 증가한다.
[파티 발동] 리더가 뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 인형의 기본 공격과 연계 공격이 뇌전 원소 대미지로 변경된다.
인형의 필살기 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다.
[파티 발동] 파티 내 두 가지 이상의 다른 원소 속성의 발키리가 있을 경우, 인형과 발키리가 가하는 모든 대미지가 8.0% 증가한다.
파티 내 캐릭터가 무기 스킬 대미지를 가할 경우, 인형은 동시에 연계 공격으로 적에게 에너지 차지탄을 1발 발사해 공격력 900.0%의 화염 원소 대미지를 가하고, 주변 적을 끌어당긴다. 연계 공격 재사용 대기시간: 10초
[파티 발동] 리더가 화염/뇌전 원소 대미지 특성의 발키리일 경우, 연계 공격이 적에게 [가연]/[약뢰] 상태를 부가한다.
발키리가 [가연]/[약뢰] 상태의 적 공격 시 가하는 화염/뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다.