인형이 지정 목표를 조준하고, 넓은 범위의 적을 목표 위치로 끌어당긴다. 1초 후 하늘에서 떨어진 인형이 거대한 당근 폭탄으로 목표를 내리찍어 공격력 3500.0%의 물리 대미지를 가하고, 동시에 파티원이 받는 다음 공격의 대미지를 막아낸다. 대미지를 성공적으로 막아낼 경우 발키리는 0.3초 동안 어떠한 대미지를 받지 않는다. 인형이 필살기 발동 시 대기 상태 캐릭터의 교대 재사용 대기시간이 8초 감소한다. 인형의 초기 SP가 10.0pt 증가한다.
인형 필살기 발동 시 전장의 적이 받는 물리 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
[화력 전개] 효과로 인형의 필살기는 반드시 크리티컬이 발동하며, 크리티컬 대미지가 30.0% 증가한다.
인형 필살기가 추가로 공격력 2500.0%의 물리 대미지를 가한다.
[파티 발동] 리더가 물리 대미지 특성의 발키리일 경우 인형이 가하는 물리 대미지가 30.0% 증가한다.
인형의 필살기 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다.
[파티 발동] 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 인형의 연계 공격이 추가로 공격력 30.0%의 물리 대미지를 가한다.
[파티 발동] 파티원 중 물리 대미지 특성의 발키리가 1명 있을 때마다 파티원의 물리 대미지가 1.5% 증가한다.
파티 내 캐릭터가 QTE 대미지를 가하거나 무기 스킬 발동 시 인형은 동시에 연계 공격으로 부유포 8개를 생성해 공격력 100.0%*16의 물리 대미지를 가하고, SP를 8.0pt 회복한다. 재사용 대기시간: 7초
인형이 연계 공격 발동 시 파티원과 인형에게 [화력 전개] 효과를 부여한다. [화력 전개] 효과를 보유한 캐릭터와 인형이 가하는 물리 대미지가 5.5% 증가한다. 지속 시간: 23초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
[화력 전개] 효과로 캐릭터와 인형의 모든 대미지가 6.0% 증가한다.