매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.2% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.4% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 1.6% 비율로 증가하며, 콤보수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.36% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.42% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.48% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능
자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 45% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 50% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 55% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
[훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. 자신의 QTE가 적에게 적중 시, 40%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 36%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 42%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 48%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[훈계] 카운트의 기초치가 80 증가하고, [훈계] 카운트는 80 미만으로 떨어지지 않는다.
[훈계] 카운트의 기초치가 85 증가하고, [훈계] 카운트는 85 미만으로 떨어지지 않는다.
[훈계] 카운트의 기초치가 90 증가하고, [훈계] 카운트는 90 미만으로 떨어지지 않는다.
[훈계] 카운트의 기초치가 100 증가하고, [훈계] 카운트는 100 미만으로 떨어지지 않는다.
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 48% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 56% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 64% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
[계율]의 일반 각인이 매초 획득하는 [훈계] 카운트 계수가 100% 증가한다. [훈계] 카운트 150pt 초과 시, 캐릭터를 중심으로 5초마다 [그대의 죄는 태산과 같으니]를 1회 발동해 공격력 1400%의 적응형 대미지를 가한다. 해당 공격이 적 1기에 적중할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대: 70%), 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 26% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 30% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 35% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 40% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 0.13% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 0.15% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 0.17% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 0.19% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 26% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 30% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 35% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.
[그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초. 기타 계율의 증폭 각인이 존재하지 않을 경우, 해당 각인의 효과 수치가 50% 증가한다.