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Abyss Lab

붕괴 3rd

발키리
무기
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과거의 낙원
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붕괴 3rd과거의 낙원[욱광]의 각인

불귀를 모욕하는 [발톱]

일반 각인
기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 1초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.

불귀를 모욕하는 [발톱]+1

일반 각인
기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.9초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.

불귀를 모욕하는 [발톱]+2

일반 각인
기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.8초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.

불귀를 모욕하는 [발톱]+3

일반 각인
기본 공격, 분기 공격과 차지 공격이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 0.6초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.

가려진 핏빛 달의 [날개]

일반 각인
극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 15초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.

가려진 핏빛 달의 [날개]+1

일반 각인
극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 13초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.

가려진 핏빛 달의 [날개]+2

일반 각인
극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 11초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.

가려진 핏빛 달의 [날개]+3

일반 각인
극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 9초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.

어두운 하늘을 찢는 [뿔]

일반 각인
필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 15초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다.

어두운 하늘을 찢는 [뿔]+1

일반 각인
필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 13초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다.

어두운 하늘을 찢는 [뿔]+2

일반 각인
필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 11초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다.

어두운 하늘을 찢는 [뿔]+3

일반 각인
필살기 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부가한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 9초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다.

심연을 내려다보는 [눈]

일반 각인
적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 10% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.6% 증가한다.

심연을 내려다보는 [눈]+1

일반 각인
적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 12% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.7% 증가한다.

심연을 내려다보는 [눈]+2

일반 각인
적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 14% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.8% 증가한다.

심연을 내려다보는 [눈]+3

일반 각인
적의 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 16% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.9% 증가한다.

유황을 비방하는 [숨결]

일반 각인
[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 12pt 회복한다. 발동 간격: 5초

유황을 비방하는 [숨결]+1

일반 각인
[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 14pt 회복한다. 발동 간격: 5초

유황을 비방하는 [숨결]+2

일반 각인
[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 16pt 회복한다. 발동 간격: 5초

유황을 비방하는 [숨결]+3

일반 각인
[파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부가 시 SP를 18pt 회복한다. 발동 간격: 5초

일곱 죄를 역결하는 [마음]

일반 각인
[파열] 상태의 지속 시간이 5초 연장된다.

일곱 죄를 역결하는 [마음]+1

일반 각인
[파열] 상태의 지속 시간이 6초 연장된다.

일곱 죄를 역결하는 [마음]+2

일반 각인
[파열] 상태의 지속 시간이 7초 연장된다.

일곱 죄를 역결하는 [마음]+3

일반 각인
[파열] 상태의 지속 시간이 8초 연장된다.

욱광, 지지 않는 빛

코어 각인
공격이 [파열] 상태 10스택 이상인 적에게 적중 시, [악상전멸]을 1회 발동해 공격력 1500%의 적응형 대미지를 가하고, 적이 실드를 보유하고 있다면, 추가로 공격력 5000%의 적응형 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 캐릭터는 추가로 40%의 물리 관통을 획득한다.

영웅, 독박성쇠

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 2%의 물리 관통(최대 50%)과 1%의 원소 관통(최대 25%)을 획득한다.

영웅, 독박성쇠+1

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 2.4%의 물리 관통(최대 60%)과 1.2%의 원소 관통(최대 30%)을 획득한다.

영웅, 독박성쇠+2

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 2.8%의 물리 관통(최대 70%)과 1.4%의 원소 관통(최대 35%)을 획득한다.

영웅, 독박성쇠+3

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 3.2%의 물리 관통(최대 80%)과 1.6%의 원소 관통(최대 40%)을 획득한다.

선악, 이분난도

증폭 각인
[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 40% 증가한다, 지속 시간: 10초

선악, 이분난도+1

증폭 각인
[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 48% 증가한다, 지속 시간: 10초

선악, 이분난도+2

증폭 각인
[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 56% 증가한다, 지속 시간: 10초

선악, 이분난도+3

증폭 각인
[악상전멸]이 실드가 파괴된 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP를 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 64% 증가한다, 지속 시간: 10초

약속, 백절난이

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 1.6% 증가한다(최대 40%).

약속, 백절난이+1

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 1.9% 증가한다(최대 48%).

약속, 백절난이+2

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2.2% 증가한다(최대 56%).

약속, 백절난이+3

증폭 각인
전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2.5% 증가한다(최대 64%).

욱광, 고독한 밤

코어 각인
[파열] 상태는 캐릭터 자신에게도 부여된다. [파열] 상태 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2% 증가하고, HP 최대치가 30 증가한다. 매초 캐릭터의 HP가 2 감소한다(최대 1까지 감소).

여명, 고독의 끝

증폭 각인
[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1% 감소하고(최대 30%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이 4%(최대 60%), 원소 관통이 2% 증가한다(최대 30%).

여명, 고독의 끝+1

증폭 각인
[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1.2% 감소하고(최대 36%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이 4.8%(최대 72%), 원소 관통이 2.4% 증가한다(최대 36%).

여명, 고독의 끝+2

증폭 각인
[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1.4% 감소하고(최대 42%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이 5.6%(최대 84%), 원소 관통이 2.8% 증가한다(최대 42%).

여명, 고독의 끝+3

증폭 각인
[파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1.6% 감소하고(최대 48%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이 6.4%(최대 96%), 원소 관통이 3.2% 증가한다(최대 48%).

후회 없는 결정

증폭 각인
캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 3000%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다.

후회 없는 결정+1

증폭 각인
캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 3600%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다.

후회 없는 결정+2

증폭 각인
캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 4200%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다.

후회 없는 결정+3

증폭 각인
캐릭터 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 4800%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다.

흔들리지 않는 신념

증폭 각인
자신의 [파열] 상태 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 1.5% 증가한다.

흔들리지 않는 신념+1

증폭 각인
자신의 [파열] 상태 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 1.8% 증가한다.

흔들리지 않는 신념+2

증폭 각인
자신의 [파열] 상태 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 2.1% 증가한다.

흔들리지 않는 신념+3

증폭 각인
자신의 [파열] 상태 스택마다, 물리와 원소 대미지가 2.4% 증가한다.