SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.0% 증가한다(최대 150%).
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.6% 증가한다(최대 180%).
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.2% 증가한다(최대 210%).
SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 4.8% 증가한다(최대 240%).
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 2.5% 증가한다(최대 125%).
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 3.0% 증가한다(최대 150%).
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 3.5% 증가한다(최대 175%).
SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 물리와 원소 대미지가 4.0% 증가한다(최대 200%).
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 2.5% 감소한다(최대 80%).
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 3.0% 감소한다(최대 80%).
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 3.5% 감소한다(최대 80%).
SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 4.0% 감소한다(최대 80%).
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 100%까지 증가한다.
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 120%까지 증가한다.
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 140%까지 증가한다.
SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 160%까지 증가한다.
매초 SP를 2pt 회복한다
매초 SP를 2.4pt 회복한다.
매초 SP를 2.8pt 회복한다.
초당 SP를 3.2pt 회복한다.
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 50pt 증가한다.
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 60pt 증가한다.
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 70pt 증가한다.
전투 중 초기 SP와 최대 SP가 80pt 증가한다.
SP를 누적 100pt 회복 후 공격이 적에게 적중할 때마다 [뇌명의 아리아] 3개를 발동해 타격마다 임의의 적에게 공격력 450%의 적응형 대미지를 가하고, 6초 동안 [심취] 상태를 부가한다. [심취] 상태의 적은 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 캐릭터가 [마비] 특성 보유 시 [뇌명의 아리아] 발동 후 20%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 최대 3스택 중첩
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 18% 증가한다. 최대 3스택 중첩
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 21% 증가한다. 최대 3스택 중첩
[심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 24% 증가한다. 최대 3스택 중첩
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.0pt 회복한다.
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.2pt 회복한다.
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.4pt 회복한다.
[심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 1.6pt 회복한다.
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1200%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다.
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1440%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다.
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1680%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다.
[뇌명의 아리아] 3개가 동일 적에게 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1920%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 마비시키며, 마비 게이지를 3pt 누적한다.
SP를 소모해 [종말의 메아리] 상태에 진입하고, 동일 수치만큼 충전한다. [종말의 메아리] 상태에서 SP 최대치를 10pt 보유할 때마다 모든 대미지가 매초 0.4% 증가하며(최대 160%), 현재 지속시간과 동일한 수치의 충전이 소모된다. 충전이 부족할 경우, 대미지 증가 효과가 초기화되며 [종말의 메아리] 상태가 종료된다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1% 회복한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1.2% 회복한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1.4% 회복한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1.6% 회복한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 300%의 적응형 대미지를 가한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 360%의 적응형 대미지를 가한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 420%의 적응형 대미지를 가한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 공격력 480%의 적응형 대미지를 가한다.
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2% 감소한다(감소량 최대 40%).
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2.4% 감소한다(감소량 최대 48%).
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2.8% 감소한다(감소량 최대 56%).
[종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 3.2% 감소한다(감소량 최대 64%).