빛과 그림자의 영혼 2세트
캐릭터가 적에게 출혈 대미지를 가할 시 카운트를 1스택 획득하며, 10스택 보유 시 현재의 공격 목표에게 공격력 500.0%의 물리 대미지를 가하고 카운트를 초기화한다. 해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다(카운트 발동 간격: 0.3초, 재사용 대기시간: 5.0초. 재사용 대기시간 중 카운트는 진행되지 않는다). 번성·세상을 그리는 별이 장비 시, 해당 세트 하 부위를 장착하면 필살기를 발동할 때 전장의 모든 적은 [구조 스케치] 상태를 획득하고, 파티 내 다른 캐릭터는 강화 효과를 획득하며, [구조 스케치] 상태 종료 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 36% 증가한다, 지속 시간: 12초. 또한 [구조 스케치] 상태는 20초의 재사용 대기시간에 진입한다, 발동 간격: 20초
오색의 세계 3세트
캐릭터의 공격 속도가 35.0% 증가한다. 필살기 발동 후 파티원이 실드가 파괴됐거나 실드의 보호를 받지 않은 적 공격 시, 적이 출혈 상태를 1스택 보유하고 있을 때마다 모든 대미지가 2.0% 증가한다(최대 증가 수치: 10.0%). 지속 시간: 20초(해당 효과는 하나만 적용되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다)