전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 5개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 7개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 9개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 12개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 5개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 7개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 9개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 12개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 5개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 7개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 9개).
전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 12개).
소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 60% 증가한다.
소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 72% 증가한다.
소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 84% 증가한다.
소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 96% 증가한다.
인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 20% 감소한다.
인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 24% 감소한다.
인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 28% 감소한다.
인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 32% 감소한다.
인형의 SP 회복 속도가 75% 증가한다.
인형의 SP 회복 속도가 90% 증가한다.
인형의 SP 회복 속도가 105% 증가한다.
인형의 SP 회복 속도가 120% 증가한다.
캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, [사고 동화] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초. 해당 상태에서 자신도 소환물로 간주되며 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다. [사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시 지속 시간이 추가로 5초 연장된다.
[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 10% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.
[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 13% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.
[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 16% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.
[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 16% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 12스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 2초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 3초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 4초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초
[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 상태]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소한다. 효과 발동 간격: 4초
[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 30%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.
[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 35%의 물리 관통과 23%의 원소 관통을 획득한다.
[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 40%의 물리 관통과 26%의 원소 관통을 획득한다.
[사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 45%의 물리 관통과 29%의 원소 관통을 획득한다.
매초 전이 진도가 20% 증가한다. 전이 진도가 100%에 도달하면 12초간 [의식 동기화] 상태에 진입한다. 그 기간 소환물 또는 인형 공격이 적에게 적중 시 [탐식자의 습격]을 발동해 캐릭터 공격력 500%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.8초. 출전 발키리와 자신의 소환물이 동시에 존재 시 출전 발키리는 40%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.
자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 15% 증가한다.
자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 20% 증가한다.
자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 25% 증가한다.
자신이 생성한 소환물이 전장에 1초 이상 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 30% 증가한다.
자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 30%).
자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 35%).
자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 40%).
자신이 생성한 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태 진입 시 캐릭터는 모든 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 50%만큼 획득하고, 이후 가하는 물리와 원소 대미지가 매초 2.5% 증가한다(최대 45%).
소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(최대 30%).
소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.2% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1.2% 증가한다(최대 36%).
소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.4% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1.4% 증가한다(최대 42%).
소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1.6% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1.6% 증가한다(최대 48%).